< ... ...|
 

Как использовать материалы из 3D Hamster

Назначение материала

На данный момент все материалы в 3d Hamster в формате 3ds max и настроены для использования в Corona render. Для использования V-Ray, F-Strom или другого рендера Вы можете воспользоваться конвертерами. Однако, для конвертации вам понадобится установленный Corona render.

Для того чтобы перенести материал в 3ds max сначала вам нужно его скачать. Для этого наведите мышь на материал и нажмите на кнопку скачать (скачивать материал нужно только один раз). После скачивания перетащите материал в окно 3ds max. Материал нужно переносить на тот объект, на который Вы хотите его назначить.

Также Вы можете назначить материал сразу на все выбранные объекты или в редактор материалов. Для этого зажмите на клавиатуре Ctrl при переносе у вас появится меню, где Вы сможете выбрать нужный вариант:
Не перетаскиваются материалы? Решения описаны здесь
Обратите внимание
Если Вы будете переносить из 3D Hamster один и тот же материал в сцену несколько раз, то в сцене возникнут дубликаты материалов! Поэтому, если Вы решили назначить на другие объекты ранее перенесенный из 3D Hamster материал, то рекомендуется сначала добавить его «пипеткой» в редактор материалов, а уже потом назначать материал на другие объект из редактора.

Где хранятся текстуры и как их не потерять

Все пути к текстурам материала назначаются автоматически при переносе в 3ds max. Все текстуры хранятся в папке библиотеки 3d hamster, путь к этой папке Вы указали при первом запуске программы.
Как восстановить потерянные текстуры описано здесь
Рекомендуется периодически собирать все используемые текстуры в вашей сцене с помощью Collect Asset или архивации, чтобы гарантировано сохранить все текстуры сцены. Инструкция по сбору.

Что такое маппинг и какой он бывает

Маппинг — отвечает за наложение текстур, за их положение на объекте и их масштаб, важно знать, что существует несколько типов маппинга и каждый их них хорош в определенной ситуации. Мы постарались применить для каждого материала оптимальный тип маппинга. Тип материала видн здесь:
Каждому типу материала соответствует своя буква. Ниже рассмотрены все типы.

Стандартный (классический) маппинг


Данным типом пользуются чаще всего, Вы часто встретите его на чужих моделях. Однако, он требует максимум настроек и в 3D Hamster такие материалы в меньшинстве. В стандартном режиме масштаб, положение и поворот текстуры на объекте будет полностью зависеть от имеющихся текстурных координат объекта. Их можно задать модификатор UVW Map. Если Вы используете готовую модель, то, возможно, на ней уже заранее настроены текстурные координаты.

Как пользоваться: Назначьте материал на объект. При необходимости отрегулируйте положение текстуры модификатором UVW Map. Выберите режим Box в модификаторе UVW Map – он подходит для большинства ситуаций.


Важно: когда Вы используете стандартный маппинг, галочку Real-World Map Size в модификаторе или свойствах примитива нужно выключить! Иначе текстура будет отображаться некорректно.


Real-World Map Size


Данный тип очень похож на классический, но размеры текстур уже "зашиты" в сам материал и вам не придется настраивать их для каждого объекта вручную. Таких материалов в 3D Hamster больше всего.

Как пользоваться: Назначьте материал на объект. Примените модификатор UVW Map и поставьте в нем галочку Real-World Map Size. Выберите режим Box в модификаторе UVW Map – он подходит для большинства ситуаций.

Важно: в отличии от стандартного типа маппинга тип Real-World требует включенную галочку Real-World Map Size и работает только с ней.

Triplanar


Triplanar подходит для текстур без ярко выраженного узора, для дерева, камня, бетона, травы и т.д. Это самый простой вид маппинга. Он не требует никаких настроек объекта и назначается полностью автоматически. Но у него есть минус — он не отображается корректно во вьюпорте.
Как пользоваться: Просто примените материал на объект. Результат можно посмотреть на обычном или интерактивном рендере. Triplanar mapping не требует каких-либо модификаторов и не зависит от галочки Real-World Map Size.

Важно: текстуры с Triplanar Mapping не отображаются во вьюпорте - они видны только на рендере.

Если Вам все же нужно изменить размер triplanar-текстур, то Вам нужно добавить материал «пипеткой» в редактор материалов и настроить параметр Scale у всех его triplanar-текстур:
Так выглядят Triplanar текстуры.

Смешанный маппинг


Буквой "М" в 3D Hamster помечены материалы которые используют сочетания из вышеописанных способов мапинга.

Опытным пользователям
Все приведенные выше способы — это рекомендации для начинающих. Если Вы опытный пользователь 3ds max, то Вы можете применять материалы своим способом.
Обратная связь VkontakteMail